9 événements et 10 articles pour Mondes oniriques

And you know the reason I really love the stars is that we cannot hurt them We can't burn them or melt them or make them overflow. We can't flood them or blow them up or turn them out But we are reaching for them We are reaching for them -Laurie Anderson  The Bardo Thodol, or The Tibetan Book of the Dead as it is commonly known in English, is a sacred Buddhist text intended to guide the deceased a 49-day journey from the moment of...
6déc.2017

Une conférence pensée et organisée par Phi et Future of StoryTelling, présentée en marge de l'exposition Mondes oniriques.

Au siège social de Guardian News & Media à Londres, Francesca Panetta, rédactrice en chef, réalité virtuelle, dirige une équipe dont les expériences incluent le journalisme, le documentaire, le cinéma et les médias hybrides. Avec neuf films de réalité virtuelle présentés par le Guardian au Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi, nous avons discuté avec elle de ces œuvres, du studio et de  Quelles sont votre...
22nov.2017

Une discussion en marge de l'exposition Mondes oniriques sur le thème L'approche des femmes en réalité virtuelle et en récits immersifs. 

Cet article est une réflexion liée à notre troisième 5 @ Tech, qui a pour thème L'approche des femmes en réalité virtuelle et en récits immersifs. Lorsque nous tentons de cerner les approches des femmes en réalité virtuelle et en récits immersifs, il est évident que celles-ci varient tout autant que les différentes artistes, scénaristes, productrices et réalisatrices qui œuvrent dans le domaine. Si nous cherchons des points...
Un défi n’attend pas l’autre pour Sébastien Nasra. Fondateur de la compagnie de production Avalanche Prod dans les années 90 et, subséquemment, des festivals M pour Montréal et Mundial Montréal, l’entrepreneur originaire de Québec ajoute maintenant une corde à son arc: HUB Montréal, un rendez-vous alliant musique, arts numériques, film, jeu vidéo, réalité virtuelle et augmentée, multimédia et intelligence artificielle....
We spoke with David Lobser, the NYC-based artist, animator and “creative coder” behind Flock, a shared, location-based, social VR experience that allows participants to shed their human identities and live as birds. This multiperson VR experience is produced by Object Normal, with support from NYU/MRL, and is currently featured as part of Lucid Realities exhibition. You are actively involved in the setup of Flock, so is that how you...
10oct.2017

Une discussion en marge de l'exposition Mondes oniriques sur le thème Reconnaissance de mouvements du corps: l'humain au cœur du récit.

Cet article est une réflexion liée à notre deuxième 5 @ Tech, qui a pour thème Reconnaissance de mouvements du corps: l’humain au cœur du récit. La réalité virtuelle a toujours été considérée comme un médium qui crée un effet de présence accru grâce à son caractère immersif. Plusieurs experts du domaine ont aussi très tôt qualifié celle-ci de médium par excellence pour créer une relation d’empathie. Aujourd’hui,...
23sept.1oct.2017

Une expérience mixant réalité virtuelle, théâtre et méthodes de production issues du cinéma et du jeu vidéo.

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